今更ですが、2025年の振り返りを

Mar 31, 2026

2026年が始まってもう3か月が経ちましたが、久しぶりにサイト更新をしていたら、あまりにもブログを書いていないことに気づき、重い腰を上げて「2025年の振り返り記事」を書いてみることにしました。 主に自身の創作活動に関する、印象に残った出来事について語ろうと思います。

目次

New-ans オーディオドラマ『イート・ウォー』 BGM制作

早速ルールを破るのですが、実はこれ、2024年の活動です。 ただ、サウンドトラックを公開したのが2025年に入ってからだったので、このタイミングで振り返らせてください。

この作品は、演出のいしかわゆうき様より直接お声掛けいただき、BGMを4曲ほど制作・提供いたしました。

演出の方からも大変ご好評をいただけましたし、自分自身もBGMを作っていて非常に楽しかったと記憶しています。 台本と音声をもとに、作品の雰囲気や尺に合わせた曲を作り上げるという取り組みは初めてのことだったので、大変勉強になりました。

『死神のゲームカフェ』 ゲーム開発

これまた、本当は2024年の活動です……。 ただ、評価期間が2025年1月まで跨いでいたことや、実況動画を公開していただいたりと、2025年に入っても嬉しい反響が続いたため、併せて記録しておきます。

所属しているStellaStudioにて、2回目となる「Unity 1週間ゲームジャム」への参加作品です。 お題は「ない」で、サークルメンバーのDame86との2人体制で制作しました。

今作は初めて自分が主導となって開発した作品で、シナリオやシステムなど、ゲームの大部分を担当したため、自分のやりたいことを最大限表現できたと感じています。 キャラクターの立ち絵制作を中心に協力してくれたDame86には、心から感謝しています。

ただ、2人での開発は作業量的にかなり過酷で、開発中に私が2kg痩せるという事件が発生しました。 今後は健康管理も含めて、もう少し計画的な制作を心がけたいと思います……。

死神のゲームカフェ | フリーゲーム投稿サイト unityroom

『好きだよ! feat.つくよみちゃんUTAU音源』 投稿

ここからが、正真正銘2025年の活動になります! こちらの楽曲は、「ボカコレ2025冬」にあわせて投稿したものです。

当初は「いつもよりちょっと伸びればいいな」くらいの気持ちだったのですが、ニコニコ代表の栗田穣崇(くりたしげたか)様に2回も生放送で取り上げていただけたり、多くの広告をいただいたりと、予想以上の反響をいただきました。 結果として、自身初となる「ニコニコ動画1000回再生」を突破した、思い出深い一曲になりました。

また、音楽リスナー向けサービス「Kiite」でも多くの方に評価していただき、紹介してくださった皆様のおかげで、2026年現在に至るまで長く愛される曲となりました。

映像は、『水になる』でもお世話になったぎええ様に制作していただきました。 氏には、今後も映像制作を依頼する予定ですので、ぜひ楽しみにお待ちください!

1st Album『1 LDK Songs』 頒布

「M3-2025春」にて、初めて自分のCDを物理媒体で頒布しました。 サークルのコンピレーション等への参加はありましたが、全曲自分のオリジナル曲でアルバムを完成させたのはこれが初めてです。

先ほどの『好きだよ!』を含む全12曲、総再生時間40分という、かなりのボリュームに仕上がりました。 「寂しさ」という一貫したテーマで全曲を書き切ることができ、個人的にも非常に満足度の高いアルバムです。

Bandcampでは全曲試聴も可能ですので、まずはぜひ気軽に聴いてみてください。 まだ手元にCDの在庫もありますので、今後イベントに出展する機会があれば、再度頒布を行いたいと思っています。

1st Album 「1 LDK Songs」 | しらたま(蛮族P)

『Tetri→Shooter』 ゲーム開発

時期は一気に飛んで10月のお話です。 ひょんなことから友人のロマノフと一緒にゲーム制作をすることになり、彼のアイデアをもとに『Tetri→Shooter』というゲームが出来上がりました。

このゲームは「テトリス×シューティング」という、ちょっとヘンテコな組み合わせの作品です。 お互いグラフィックに特段の知見はありませんでしたが、知恵を振り絞っていい感じに仕上げることができました。

私はプログラミング・グラフィックの一部を担当したほか、全てのサウンド制作にも携わりました。 BGMの制作経験はありましたが、SE(効果音)を自作したのはこれが初めてで、その奥深い世界を楽しみながら実装できました。

余談ですが、このゲームのタイトル画面のBGMは、自分でもかなり気に入っています。

Tetri→Shooter | フリーゲーム投稿サイト unityroom

EP『灰色パレット』 頒布

「M3-2025秋」にて、『灰色パレット』というEPを頒布しました。 2025年は年に2回もM3に出展したことになります。我ながら頑張りすぎていたと思います。

このEPは、ネてル / Nettle様と共同で制作した作品です。 1つの曲を一緒に作ったり、お互いに曲を投げ合ったりと、かなり自由な形式での制作でしたが、全体としてまとまりのある、とても良い一枚になったと感じています。

個人的には、自身の過去作『オトノハ』に収録した『からっぽ色』という楽曲を、とても豪華にRemixしていただけたことが本当に嬉しかったです。

こちらもBandcampで全曲試聴可能です。CDを手に取ってくださる方も、ぜひ。

1st EP 「灰色パレット」 | 灰色パレット

『リスくん大バクシン中!!』 ゲーム開発

そして話は再びゲーム開発へ。

あまり表向きには言っていませんでしたが、StellaStudioのメンバーで「Siv3D ゲームジャム バンダイナムコスタジオ杯2025」というイベントに参加していました。

敵のリスに奪われたドングリを取り返すため、小型爆弾ロボットを操作して相手の小屋を爆破するという、これまたシュールなゲームです。 システムとしては、カードを使ってロボットを操縦し、手数以内にゴールを目指す「ローグライクデッキ構築型(風)」のゲームになっています。

私はプログラミングの設計と、サウンド全般を担当しました。 Siv3Dを触るのは初めてで戸惑う部分もありましたが、これまでの知識をふんだんに活かすことができ、良い経験になりました。 また、効果音も『Tetri→Shooter』の時よりさらに一段と進化した出来栄えになった自負があります。

StellaStudioに所属してから、これで3回目のゲームジャム。 少しずつ出来ることを増やして、今後もゲームのクオリティをどんどん上げていきたいと思います。

リスくん大バクシン中!! - バンダイナムコスタジオ杯 | Siv3D ゲームジャム 2025

コンピレーションアルバム『C.2.B Compilation 8』 参加

最後はコンピレーションアルバムのお話です。 「またCD出したのかよ」って感じですが(笑)、2025年の創作ペースは本当に凄まじかったです。

こちらは、京都大学の「ニコニコ系総合創作サークル C.2.B project」様が制作されているCDです。 今回初めて参加させていただき、合作で2曲の制作に関わりました。 1つはLupus.様との合作『道しるべ』。もう1つは作田恒星様との合作『cause...』です。

双方かなり手の込んだ合作ができたため、満足度は非常に高いのですが、制作時はとにかく締め切りのことで頭がいっぱいでした。 『道しるべ』については、後日MVも公開していただきました。ぜひチェックしてみてください!

CDについては、現在もBOOTHで頒布されているようです。

C.2.B Compilation 8 -イチかバチかのモラトリア∞- | BOOTH

まとめ

というわけで、2025年の活動をピックアップして振り返ってみました! こうして並べてみると、本当に濃密な1年だったなと改めて実感します。

ちなみに、この記事のために自身のポストを見返していたところ、2025年の年の瀬にこんなことを言っていました。

まさに、この発言通りの1年だったと思います。 これまでも精一杯やってきましたが、2025年で活動の規模が一気に大きくなったと感じます。

2026年は、さらに飛躍した1年にしたいですね。 現時点でも「unity1week Team-Up!!」に参加したりと、また去年とは違った新たな経験を積んでいます。

これからも頑張るぞ!

しらたま(蛮族P)のホームページ